Service des langues

JEU SERIEUX "Mission 38"

Le Service Des Langues (SDL) accueille régulièrement les étudiant·es en Master 1 et en Master 2 DILIPEM (Didactique des Langues et Ingénierie Pédagogique Numérique) de l'Université Grenoble Alpes (UGA) dans le cadre de leur formation. Encadrés par l’équipe d’ingénierie pédagogique et des enseignants de langue du SDL, chaque collaboration contribue au développement de produits innovants d'apprentissage des langues, permettant d'enrichir l’Offre de Formation Complémentaire (OFC) hors Cursus du SDL, accessible via l'E-Catalogue.

►Mission « Street Art »

En 2023, une première équipe d’étudiant·es de Master 2 a répondu à un appel à projet du SDL portant sur la conception d’un jeu sérieux en anglais destiné à des étudiant·es de niveau B2 (CECRL). L’objectif était de créer un jeu permettant à la fois l’appropriation de contenus langagiers dans une approche actionnelle et la découverte d’éléments culturels, historiques et patrimoniaux liés au territoire grenoblois. C’est dans ce contexte que le jeu « Mission 38 » a vu le jour et que l’équipe - les Agents 38 - composée de Mohammadamin Beik, Isa Brunilda, Fatemeh Ebrahimian Dehaghani et Wilson Eduardo Rojas Moreno, a réalisé l’interface du jeu et conçu un premier module dédié au « Street Art » à Grenoble.
Photo 1 : Équipe 1 « Agents 38 » [Mission « Street Art »]

►Mission « Villa Casamaures »

Entre octobre 2024 et février 2025, le SDL a relancé un appel à projet (Mission 38 Reloaded) et collaboré avec une nouvelle équipe d’étudiant·es du Master 2 DILIPEM afin d’enrichir le jeu « Mission 38 » d’un deuxième module. L’équipe des Agents 38 Next Generation, composée de Camille Jeaneau, Hajar Hosseini, Hope Odhner et Lilian Bouveron, a pris en main la poursuite du projet. La mission conçue conduit les apprenant·es à la Villa Casamaures, située à Saint Martin de Vinoux (38), et leur permet de découvrir un lieu singulier, son histoire, ainsi que des détails surprenants liés à cet édifice du patrimoine architectural grenoblois. 
Photo 2 : Équipe 2 « Agents 38 - Next Generation » [Mission « Villa Casamaures »]

►Mission « Tremplin Olympique – Ski jump »

En octobre 2025, le projet était à nouveau d’actualité avec la conception et le développement d’un dernier module du jeu « Mission 38 ». Une nouvelle équipe (Agents 38 - Last Generation) toujours constituée de 4 étudiant·es du Master 2 DILIPEM : Alena Bakhtina, Rizal Fadilah, Juliana Jesus Macedo Costa et Marine Pierrot, a choisi de proposer une nouvelle mission qui invite les apprenant·es à découvrir le tremplin de saut à ski construit à l’occasion des Jeux Olympiques d’hiver de 1968 - un site emblématique, et pourtant pas toujours connu, situé sur la commune de Saint-Nizier-du-Moucherotte.
Photo 3 : Équipe 3 « Agents 38 - Last Generation » [« Ski jump »]

⇒Description du jeu « Mission 38 »

Le jeu sérieux « Mission 38 » plonge les apprenant·es (joueurs-joueuses) au cœur des lieux les plus fascinants et parfois méconnus de Grenoble et de ses environs. En endossant le rôle d’un agent secret, chaque joueur·se est amené·e à collecter des informations, relever des défis et interagir avec différents personnages tout au long de sa mission. L’objectif final consiste à rédiger une synthèse, mettant en lumière l’importance de la préservation du patrimoine découvert et exploré au fil du jeu.

Vous souhaitez découvrir les trésors culturels grenoblois tout en renforçant vos compétences en anglais (niveau B2) ? Relevez pour cela les défis de chaque mission !

Partez à la découverte des joyaux de la ville, recueillez des informations précieuses et nouez des alliances inattendues avec les personnages du jeu afin de mener à bien chaque mission. Qu’il s’agisse d’un musée à ciel ouvert et d’œuvres engagées, d’une mystérieuse maison mauresque au destin singulier ou encore d’un site olympique emblématique, chacune des missions de ce jeu sérieux promet une expérience ludique, immersive et enrichissante.

Découvrez l'univers de la mission « Street Art » :

Alors, prêt·es à embarquer dans cette aventure ?

Pour relever le défi d’une ou de plusieurs missions, contactez l’enseignant·e de votre cours d’anglais au SDL. Les modules actuellement disponibles sont les missions « Street Art » et « Villa Casamaures ».

Le jeu « Mission 38 » sera accessible via le E-catalogue une fois que l’ensemble des missions prévues aura été entièrement développé.
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